可以說(shuō),動(dòng)畫(huà)角色就是一部動(dòng)畫(huà)作品的核心和靈魂。
一部動(dòng)畫(huà)片是否引人入勝,很大程度上取決于動(dòng)畫(huà)片中角色設(shè)計(jì)是否具有個(gè)性和創(chuàng)意。
隨著世界上影視動(dòng)畫(huà)、游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,動(dòng)畫(huà)片越來(lái)越具有商業(yè)性,盈利多少將是衡量一部動(dòng)畫(huà)片是否成功的直接依據(jù)。
一個(gè)成功的動(dòng)畫(huà)角色往往能夠給動(dòng)畫(huà)片帶來(lái)巨大的商業(yè)利潤(rùn),如米老鼠的成功設(shè)計(jì)成就了美國(guó)迪士尼動(dòng)畫(huà)帝國(guó)的偉業(yè)。
在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作設(shè)計(jì)質(zhì)量的高低將直接決定整部動(dòng)畫(huà)作品的好壞。
在動(dòng)畫(huà)作品一連串的動(dòng)作中,無(wú)論是動(dòng)畫(huà)角色的整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程還是部分動(dòng)作的前后關(guān)系,都是整個(gè)動(dòng)作設(shè)計(jì)的一部分,都需要進(jìn)行仔細(xì)研究和反復(fù)推敲。
動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)主要包括預(yù)備動(dòng)作、動(dòng)作的啟動(dòng)與停頓、動(dòng)作的進(jìn)行和動(dòng)作的銜接等幾方面的內(nèi)容。
視頻概念與剪輯基礎(chǔ)
剪輯的含義和發(fā)展過(guò)程,Premiere的應(yīng)用及技巧; Final Cut Pro的應(yīng)用及技巧
定版設(shè)計(jì)與創(chuàng)意思路
影別運(yùn)用與鏡頭銜接的方法蒙太奇手法的運(yùn)用; VR視頻剪輯手法及技巧
案例實(shí)訓(xùn)與個(gè)人實(shí)戰(zhàn)
經(jīng)典電影解析,分鏡腳本的創(chuàng)作;拍攝、剪輯流程實(shí)踐
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